Моддеры переносят DLSS на старые GPU
Энтузиасты научились запускать DLSS Multi-Frame Generation и DLSS 5 Neural Rendering на видеокартах, для которых эти функции не предусмотрены. Моддеры рассказали о деталях переноса технологий на устаревшее железо.
Моддеры Dashdogy и Uncle Burrito смогли запустить функции DLSS, которые Nvidia официально зарезервировала для видеокарт серии RTX 5000 на архитектуре Blackwell, на более старых GPU. Речь идёт о Multi Frame Generation (MFG) и DLSS 5 Neural Rendering. Оба мода уже выложены в открытый доступ и стали основой для множества форков, включая порты вплоть до архитектуры Turing 2018 года, а в случае с Neural Rendering — даже на оборудование AMD.
История началась в 2025 году, когда австралийский студент-физик под ником Dashdogy посмотрел интервью Digital Foundry с инженерами Nvidia, где обсуждалась возможность запуска MFG на RTX 4000 (Ada Lovelace). Официального релиза для этой архитектуры так и не последовало, и моддер периодически проверял, не появилось ли решение. Во время семестровых каникул он решил разобраться сам и за неделю ночной работы на одном инстансе AWS смог активировать «настоящий» MFG на Ada. Ранее это считалось невозможным из-за несовместимых инструкций и чёрного экрана, с которым сталкивались другие энтузиасты.
Второй моддер, Uncle Burrito, известный работой над RTX Remix, занялся DLSS 5 Neural Rendering сразу после того, как DLL-файл технологии попал в интернет. Он отметил, что не знал, возможно ли это на Ada, но после реверс-инжиниринга с помощью Claude стало ясно: большая часть кода совместима, а поддержка Ada, похоже, была просто недоделанной, а не жёстко заблокированной. Менее чем через сутки после появления DLL в раннем доступе NBA 2K27 он портировал технологию на Ada. Позже Nvidia подтвердила, что Neural Rendering действительно будет поддерживаться на RTX 4000, что косвенно подтверждает незавершённость реализации в первых версиях DLL.
Технически Dashdogy воздействовал на два компонента Nvidia: Streamline — универсальный транслятор для апскейлеров, и Neural Graphics Framework (NGX) — проприетарную основу для AI-функций. Он подменял вызовы в памяти, определяющие, сколько кадров GPU разрешено генерировать, заставляя Ada-карту думать, что ей позволено больше. Это обходило проблему чёрного экрана и включало повышенные множители генерации кадров. Первый мод для Cyberpunk 2077 был выложен на Nexus Mods, но при использовании MFG выше 2X наблюдалась задержка и неравномерность.
Для доработки моддер использовал облачный инстанс с RTX 6000 Pro на Blackwell и AI-модель OpenAI Daybreak Blue (модификация GPT 5.6-Sol для задач кибербезопасности). Сравнив дампы ядра, он выяснил, что при 6X генерации GPU рендерит два реальных кадра, затем создаёт пять промежуточных и размещает их между ними. В его первой версии на Ada все сгенерированные кадры сжимались в середине интервала, как при 2X, что и вызывало ощущение рваности. Понимание этого механизма позволило улучшить пейсинг кадров.
Моды Dashdogy и Uncle Burrito теперь служат базой для бесконечного числа форков и интеграций MFG и Neural Rendering на старых GPU. Установка в сотни игр упростилась до клика через готовые инструменты. Это демонстрирует, что программные ограничения Nvidia не всегда являются жёсткими аппаратными барьерами, а сообщество моддеров способно находить обходные пути даже для функций, которые компания продвигает как эксклюзивные для новейшего железа.
Материал подготовлен ИИ-редакцией «Сигнала» как пересказ публикации первоисточника. Фактическую точность и подробности проверяйте по оригиналу.