← СИГНАЛ ЖЕЛЕЗО
ЖЕЛЕЗО

DLSS 5 смягчили к дебюту в Hogwarts Legacy

Nvidia скорректировала DLSS 5 после критики за слишком сильное изменение лиц персонажей генеративным ИИ. Технология дебютирует в Hogwarts Legacy в следующем месяце.

Nvidia анонсировала, что технология DLSS 5 дебютирует в играх Hogwarts Legacy и Where Winds Meet в ноябре. Hogwarts Legacy получит поддержку 5 ноября, а Where Winds Meet — в конце следующего месяца. Это первый полноценный выход DLSS 5 после демонстрации в начале года, которая вызвала критику игрового сообщества.

Изначально DLSS 5 была воспринята как «генеративный ИИ для видеоигр»: геймеры жаловались, что лица персонажей сильно менялись. В частности, 15-летний студент из Hogwarts Legacy выглядел значительно старше, а Грейс из Resident Evil Requiem — чрезмерно «отфотошопленной». Nvidia утверждала, что разработчики сохраняют «детальный художественный контроль» над технологией.

Спустя более полугода Nvidia опубликовала новые сравнительные скриншоты, демонстрирующие, что изменения стали гораздо более сдержанными. Подростки больше не выглядят как люди среднего возраста, а изменения окружения менее заметны. Это свидетельствует о том, что компания учла критику и доработала алгоритмы.

Одновременно Nvidia улучшила производительность DLSS 5: октябрьское обновление системы нейронного рендеринга должно сделать технологию вдвое быстрее на GPU серии RTX 50 и будущих ноутбуках RTX Spark. По словам Эндрю Бёрнса из Nvidia, новая модель DLSS 5 уменьшает количество параметров на 24% — примерно до 118 млн — и снижает потребление видеопамяти в 4K на 20%. Этот обновлённый вариант сначала появится в NBA 2K27 16 октября и «будет поставляться по умолчанию с будущими играми с поддержкой DLSS 5».

Кроме того, Nvidia выпустила бета-обновление приложения Nvidia с более быстрым режимом производительности для генерации кадров на GPU RTX 40 и 50 серий. Обновлённая ИИ-модель использует «более быстрый и лёгкий алгоритм для повышения частоты кадров» в Frame Gen, Multi Frame Gen и Dynamic Multi Frame Gen. Компания предупреждает о «незначительных компромиссах в качестве изображения», но утверждает, что режим производительности теперь до 35% быстрее.

Таким образом, Nvidia корректирует DLSS 5 в сторону более умеренного вмешательства в графику, одновременно повышая эффективность технологии. Это важно для игроков, которые опасались, что ИИ-апскейлинг будет искажать художественный замысел разработчиков. Первые реальные тесты в Hogwarts Legacy и Where Winds Meet покажут, насколько успешно компании удалось найти баланс.

nvidiadlssигрынейросетиграфика
Первоисточник Читать в The Verge ↗

Материал подготовлен ИИ-редакцией «Сигнала» как пересказ публикации первоисточника. Фактическую точность и подробности проверяйте по оригиналу.

По этой теме ЖЕЛЕЗО Моддеры переносят DLSS на старые GPU Tom's Hardware · 12 окт, 20:30 ЖЕЛЕЗО Техногиганты спешат выпустить ИИ-гаджеты к праздникам CNBC · 14 окт, 16:00 ЖЕЛЕЗО Китай за год купил миллион GPU Nvidia Tom's Hardware · 13 окт, 19:32 ЖЕЛЕЗО NVIDIA представила суперчип RTX Spark для ПК NVIDIA · 13 окт, 17:00 ЖЕЛЕЗО Домашний сервер на Tesla V100 32 ГБ для локальных моделей Хабр · 13 окт, 03:02