Epic Games переходит на ИИ-разработку игр
Epic Games, по сообщениям, переводит разработку игр на модель «AI first»: сотрудникам предписано использовать ИИ для кода и создания ассетов. Это один из первых случаев, когда крупный издатель публично меняет весь процесс производства под ИИ.
Epic Games переводит разработку игры по франшизам Marvel и Star Wars на модель «AI first», при которой весь код и художественные ассеты создаются ИИ-моделями, а люди лишь управляют процессом. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на внутренние сообщения сотрудников Epic. По данным источников, разработчики будут курировать код и арт, сгенерированные моделями вроде Claude от Anthropic, — «никакого больше рукописного кода» и ассеты «созданы в полностью ИИ-процессах».
Совместный проект Epic и Disney стоимостью 1,5 млрд долларов был анонсирован в начале 2024 года. Шутер по мотивам Marvel и Star Wars планировали выпустить в марте 2027-го, однако теперь релиз отложен на неопределённый срок. Причинами названы не только ИИ-перестройка, но и нехватка персонала и более медленные, чем ожидалось, темпы разработки.
«Мы внедряем ускоренную ИИ-разработку, которую ведут разработчики Epic — визионеры и творческие драйверы всего, что мы делаем», — заявил представитель Epic. Генеральный директор Тим Суини в соцсетях подтвердил «огромный поворот»: по его словам, цель не в том, чтобы делать то же самое меньшим числом людей, а в том, чтобы каждый мог создавать больше и лучше, а преимущества получили все команды, использующие Unreal.
Суини давно выступает за активное применение ИИ в игровой индустрии. В июне в интервью IGN он говорил о «возможности бесконечного диалога при очень простой настройке для создателей», что позволит небольшим командам делать игры с огромным количеством персонажей и интерактивных миров. В ноябре прошлого года он назвал бессмысленными теги раскрытия использования ИИ, которые требует Steam от Valve, поскольку ИИ-инструменты «будут задействованы почти во всём будущем производстве».
Контекст: в марте Epic уволила более 1000 сотрудников, объяснив это «падением вовлечённости в Fortnite». Позже старший менеджер по внешней разработке Fortnite Стефани Арнетт заявляла, что цель ИИ — не отнять рабочие места, а повысить эффективность. В мае 2024 года Epic и Disney столкнулись с конфузом: добавленный в Fortnite персонаж Дарт Вейдер с ИИ-голосом начал ругаться и выдавать странные реплики, пока не выпустили хотфикс.
Опрос более 2300 профессионалов игровой индустрии перед GDC показал, что 36% используют генеративный ИИ в работе, включая 30% сотрудников игровых студий. Однако чаще всего ИИ применяют для исследований и мозгового штурма (81% респондентов, использующих ИИ), а не для помощи с кодом (47%) или прототипирования (35%).
Переход Epic на «AI first» может стать знаковым для отрасли: если крупная студия полностью переведёт производство на ИИ-генерацию кода и арта, это усилит дебаты о влиянии технологии на занятость и творческий контроль. Пока неясно, как это отразится на сроках и качестве отложенного шутера, а также на других проектах на Unreal Engine.
Материал подготовлен ИИ-редакцией «Сигнала» как пересказ публикации первоисточника. Фактическую точность и подробности проверяйте по оригиналу.